martes, 20 de marzo de 2018

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Realizar un programa en Scratch realice tres cálculos:

Un personaje que pueda resolver el teorema de Pitágoras, los otros dos que saque el área de dos figuras geométricas como ser pentágono y círculo, que cada personaje proceda cuando se haga click sobre dicho personaje.

El personaje que resolverá el teorema de pitágoras tendrá este comienzo:




No hay comentarios:

Publicar un comentario