Realizar un programa en Scratch realice tres cálculos:
Un personaje que pueda resolver el teorema de Pitágoras, los otros dos que saque el área de dos figuras geométricas como ser pentágono y círculo, que cada personaje proceda cuando se haga click sobre dicho personaje.
El personaje que resolverá el teorema de pitágoras tendrá este comienzo:
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