Estas dos clases vamos a tener el reto de vencer los más niveles posibles de este juego para esto debes de recoger (si no lo tuvieras) de Sandro tu tarjeta de identificación y luego presionar sobre el paralelo en el que estás:
SEGUNDO DE SECUNDARIA A
SEGUNDO DE SECUNDARIA B
domingo, 28 de mayo de 2017
jueves, 25 de mayo de 2017
miércoles, 24 de mayo de 2017
sábado, 13 de mayo de 2017
PARA CUARTO DE PRIMARIA
Hay que ingresar a la plataforma presionando sobre el link del curso al que perteneces y luego presionas sobre tu nombre, luego sobre la imagen secreta y a jugar programando.
CUARTO A PRIMARIA MAÑANA
CUARTO B PRIMARIA MAÑANA
CUARTO A PRIMARIA TARDE
CUARTO A PRIMARIA MAÑANA
CUARTO B PRIMARIA MAÑANA
CUARTO A PRIMARIA TARDE
jueves, 20 de abril de 2017
PARA CUARTO DE SECUNDARIA
Hola chicos y chicas, ahora continuaremos con los diagramas de flujo y para esto deben visualizar esta guía, primero estudiar con cuidado y programar en scratch los programas iniciales, luego realizar los restantes ejercicios en sus cuadernos, desarrollando el diagrama de flujo como copiando el programa en scratch en sus cuadernos de computación.
Una vez terminado mostrar a Sandro
Una vez terminado mostrar a Sandro
martes, 4 de abril de 2017
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Vencer el nivel 6 de Typer Shark y luego realizar, vencer y mejorar el siguiente programa: (Este programa supone que primero creen las variables: a,b,c,d,r y puntaje)
domingo, 2 de abril de 2017
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Realizar este programa en Scratch 2 y luego hacerlo correr y vencer con un mínimo de 8 de puntaje, luego modificarlo para que sea un juego parecido por no igual. Crear las variables: a,b,c,r, puntaje
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