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domingo, 28 de mayo de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Estas dos clases vamos a tener el reto de vencer los más niveles posibles de este juego para esto debes de recoger (si no lo tuvieras) de Sandro tu tarjeta de identificación y luego presionar sobre el paralelo en el que estás:

SEGUNDO DE SECUNDARIA A

SEGUNDO DE SECUNDARIA B

sábado, 13 de mayo de 2017

PARA CUARTO DE PRIMARIA

Hay que ingresar a la plataforma presionando sobre el link del curso al que perteneces y luego presionas sobre tu nombre, luego sobre la imagen secreta y a jugar programando.

CUARTO A PRIMARIA MAÑANA

CUARTO B PRIMARIA MAÑANA

CUARTO A PRIMARIA TARDE

jueves, 20 de abril de 2017

PARA CUARTO DE SECUNDARIA

Hola chicos y chicas, ahora continuaremos con los diagramas de flujo y para esto deben visualizar esta guía, primero estudiar con cuidado y programar en scratch los programas iniciales, luego realizar los restantes ejercicios en sus cuadernos, desarrollando el diagrama de flujo como copiando el programa en scratch en sus cuadernos de computación.

Una vez terminado mostrar a Sandro

martes, 4 de abril de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Vencer el nivel 6 de Typer Shark y luego realizar, vencer y mejorar  el siguiente programa: (Este programa supone que primero creen las variables: a,b,c,d,r y puntaje)


domingo, 2 de abril de 2017

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Realizar este programa en Scratch 2 y luego hacerlo correr y vencer con un mínimo de 8 de puntaje, luego modificarlo para que sea un juego parecido por no igual. Crear las variables: a,b,c,r, puntaje