domingo, 27 de marzo de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Comenzaremos la programación en Alice siguiendo los primeros pasos con este manual:
domingo, 20 de marzo de 2016
PARA QUINTO Y SEXTO DE PRIMARIA
Estimados amigos y amigas les invito a que copien analizando el programa que les dejo en el link y luego jugarlo, si obtienen un puntaje igual o mayor a 27 avisar a Sandro.
PRESIONAR AQUI PARA VER EL DOCUMENTO
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domingo, 13 de marzo de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Realizar el siguiente ejercicio de Excel, procurando acercarse lo mas posible al modelo
Una vez hecho esto avisar a Sandro
Una vez hecho esto avisar a Sandro
martes, 23 de febrero de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Copiar en el cuaderno y luego de ver el vídeo responder las siguientes preguntas:
FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
Explica las funciones del gabinete de la computadora:
RECIBE DATOS: Explicar
LOS PROCESA POR EL MICROPROCESADOR: Explicar
LOS ALMACENA: Explicar
LOS ENVIA AL EXTERIOR: Explicar cómo lo hace
¿Cuál es el camino de viaje de la información?
¿Qué hace el microprocesador?
¿Qué función tiene la memoria ram y cual la relación con la
almacenada en el disco duro?
¿Qué es un programa?
¿Qué es el hardware, que incluye y que es el software?
¿Qué es una placa madre?
¿Qué es un cpu y por qué esta formado?
¿Qué es la unidad de control?
¿Qué es un sistema de tiempo real?
miércoles, 17 de febrero de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
PRIMERA ACTIVIDAD
Vencer cinco niveles de TYPER SHARK
SEGUNDA ACTIVIDAD
Vencer cinco niveles de TYPER SHARK
SEGUNDA ACTIVIDAD
Deberás hacer los siguientes trabajos en una hoja excel:
· Generar la sucesión de Fibonacci en los primeros 30 términos (hasta el número 832.040), hacerlo en una fila en excel mediante fórmula y no copiando los valores (los dos primeros 1 si se copian pero el resto es con fórmulas). Puedes visitar esta página u otra que prefieras. Anotarás en tu cuaderno de computación tres hechos curiosos de la serie Fibonacci. Hacer la gráfica como se muestra en la imágen. La imagen de la hoja excel deberá ser mas o menos así:
Debes de mover los puntos hasta lograr que ninguna línea se cruce, debes de llegar al nivel 17
CUANDO ESTÉS LISTO PRESIONA AQUÍ
CUANDO ESTÉS LISTO PRESIONA AQUÍ
martes, 16 de febrero de 2016
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