Hola chicos y chicas les invito a desarrollar un juego en Scratch, debe ser un juego lo más interesante posible, para inspirarse les doy varias opciones :
Un ejemplo de jueguito: Un programita sencillo que hice es ESTE
Una página web que tiene programitas sencillos es ESTA (Hacer el click sobre la interrogante "?" que está en la parte superior derecha para ver los tutoriales)
Por último en esta página hay un solo programa hecho paso a paso que es medianamente interesante pero con algunas modificaciones pude ser interesante. AQUÍ EL LINK
Obviamente lo primero que deben hacer es abrir el programa Scratch y luego ver qué juego les gustaría desarrollar.
Muchas gracias
jueves, 25 de octubre de 2018
sábado, 20 de octubre de 2018
PARA QUINTO DE PRIMARIA
PRIMER DESAFÍO
Aquí el desafío consiste en la velocidad de reacción y deberás sobrevivir el mayor tiempo posible, primero para comenzar deberás presionar sobre el cuadrado rojo y moverlo de manera que no toque el borde negro ni los bloques azules, si sobrevives 12 segundo eres admirable.
AQUÍ EL LINK
SEGUNDO DESAFÍO
Este juego deberás jugarlo hasta el nivel 17 y consiste en llevar la pelotita a la canasta moviendo objetos
AQUI EL LINK
Aquí el desafío consiste en la velocidad de reacción y deberás sobrevivir el mayor tiempo posible, primero para comenzar deberás presionar sobre el cuadrado rojo y moverlo de manera que no toque el borde negro ni los bloques azules, si sobrevives 12 segundo eres admirable.
AQUÍ EL LINK
SEGUNDO DESAFÍO
Este juego deberás jugarlo hasta el nivel 17 y consiste en llevar la pelotita a la canasta moviendo objetos
AQUI EL LINK
jueves, 11 de octubre de 2018
miércoles, 10 de octubre de 2018
PARA CUARTO DE SECUNDARIA
Hoy nos dedicaremos a retar a tu inteligencia, creatividad y voluntad, para esto deberás vencer cada juego según se indica y si lo haces hasta el final deberás avisar a Sandro
PRIMER DESAFÍO
Aquí el desafío consiste en la velocidad de reacción y deberás sobrevivir el mayor tiempo posible, primero para comenzar deberás presionar sobre el cuadrado rojo y moverlo de manera que no toque el borde negro ni los bloques azules, si sobrevives 20 segundo eres admirable.
AQUÍ EL LINK
SEGUNDO DESAFÍO
En este segundo desafío te proponemos llegar a mover ocho anillos, puedes comenzar con tres y asi poco a poco llegar a siete, deberás seguir estas reglas:
Mueva todos los anillos a la barra de la derecha. Haga clic para tomar un anillo, vuelva a hacer clic al dejar el anillo
Solo puedes tomar un anillo a la vez
Un anillo no puede ser puesto sobre un anillo más pequeño.
Este juego deberás jugarlo hasta el nivel 17 y consiste en llevar la pelotita a la canasta moviendo objetos
AQUI EL LINK
martes, 9 de octubre de 2018
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Hoy puedes elegir entre la opción A o B
OPCIÓN A
Hoy nos dedicaremos a retar a tu inteligencia, creatividad y voluntad, para esto deberás vencer cada juego según se indica y si lo haces hasta el final deberás avisar a Sandro
PRIMER DESAFÍO
Aquí el desafío consiste en la velocidad de reacción y deberás sobrevivir el mayor tiempo posible, primero para comenzar deberás presionar sobre el cuadrado rojo y moverlo de manera que no toque el borde negro ni los bloques azules, si sobrevives 20 segundo eres admirable.
AQUÍ EL LINK
SEGUNDO DESAFÍO
En este segundo desafío te proponemos llegar a mover siete anillos, puedes comenzar con tres y asi poco a poco llegar a siete, deberás seguir estas reglas:
TERCER DESAFÍO
Este juego deberás jugarlo hasta el nivel 15 y consiste en llevar la pelotita a la canasta moviendo objetos
AQUI EL LINK
Luego sumas los segundos del primer juego, mas los anillos que lograste en el segundo juego mas los niveles del tercer juego, luego ese resultado de la suma lo multiplicas por tres y esa es tu nota.
OPCIÓN B
Esta opción es de programación: deben de ingresar aquí con su imagen secreta y vencer 20 niveles de programación.
Una vez hecho esto multiplicar los niveles que hayas vencido hoy por 5 y dar el resultado a Sandro.
OPCIÓN A
Hoy nos dedicaremos a retar a tu inteligencia, creatividad y voluntad, para esto deberás vencer cada juego según se indica y si lo haces hasta el final deberás avisar a Sandro
PRIMER DESAFÍO
Aquí el desafío consiste en la velocidad de reacción y deberás sobrevivir el mayor tiempo posible, primero para comenzar deberás presionar sobre el cuadrado rojo y moverlo de manera que no toque el borde negro ni los bloques azules, si sobrevives 20 segundo eres admirable.
AQUÍ EL LINK
SEGUNDO DESAFÍO
En este segundo desafío te proponemos llegar a mover siete anillos, puedes comenzar con tres y asi poco a poco llegar a siete, deberás seguir estas reglas:
Mueva todos los anillos a la barra de la derecha. Haga clic
para tomar un anillo, vuelva a hacer clic al dejar el anillo
Solo puedes tomar un anillo a la vez
Un anillo no puede ser puesto sobre un anillo más pequeño.
Este juego deberás jugarlo hasta el nivel 15 y consiste en llevar la pelotita a la canasta moviendo objetos
AQUI EL LINK
Luego sumas los segundos del primer juego, mas los anillos que lograste en el segundo juego mas los niveles del tercer juego, luego ese resultado de la suma lo multiplicas por tres y esa es tu nota.
OPCIÓN B
Esta opción es de programación: deben de ingresar aquí con su imagen secreta y vencer 20 niveles de programación.
Una vez hecho esto multiplicar los niveles que hayas vencido hoy por 5 y dar el resultado a Sandro.
domingo, 7 de octubre de 2018
PARA QUINTO DE PRIMARIA Y SEXTO DE PRIMARIA
PRIMERA ACTIVIDAD
Ver la explicación de Sandro sobre excel y la inserción de gráficas luego realizar esta gráfica en excel.
JUEGO ADICIONAL
Una vez hecho el excel deberás hacer que el caracol atrape con las cajas las estrellas que están en el ambiente, esto se lo hace empujando las cajas, solo presiona con las flechitas a que cuadrado quieres que vaya el caracol y el se moverá hasta llegar a dicho cuadrado. Llegar hasta el nivel 15. PRESIONAR AQUÍ PARA IR AL JUEGO
Ver la explicación de Sandro sobre excel y la inserción de gráficas luego realizar esta gráfica en excel.
JUEGO ADICIONAL
Una vez hecho el excel deberás hacer que el caracol atrape con las cajas las estrellas que están en el ambiente, esto se lo hace empujando las cajas, solo presiona con las flechitas a que cuadrado quieres que vaya el caracol y el se moverá hasta llegar a dicho cuadrado. Llegar hasta el nivel 15. PRESIONAR AQUÍ PARA IR AL JUEGO
PARA CUARTO DE PRIMARIA
Realizar el siguiente trabajo en Word, primero atender a Sandro para aprender en Word:
Insertar imagen
Poner color de fondo
Insertar cuadro de texto
Luego realizar este trabajo
Insertar imagen
Poner color de fondo
Insertar cuadro de texto
Luego realizar este trabajo
martes, 2 de octubre de 2018
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Deberás ganar haciendo que cuatro fichas estén en línea. Avisar a Sandro cuando lo logres. Deberás vences en los cuatro niveles (Principiante, fácil, medio y difícil)
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