Jugar este juego y obtener 450 puntos para pedir otro juego
PRESIONA AQUI PARA IR AL JUEGO
Si no funcionara el juego vencer siete niveles en Tuxmath
domingo, 29 de abril de 2018
viernes, 20 de abril de 2018
martes, 17 de abril de 2018
PARA SEGUNDO A DE SECUNDARIA
Hoy continuaremos con los siguientes 25 niveles de code.org, para esto revisar las imágenes secretas que tienen pegadas en sus cuadernos y luego ir a esta página e ingresar. Mucha concentración y entusiasmo.
PARA SEGUNDO B DE SECUNDARIA
Ahora continuaremos con nuevos 25 niveles para vencer en Code.org, para esto fijarse en el papelito con la imagen secreta e ingresar es esta página. Mucha concentración y entusiasmo.
domingo, 15 de abril de 2018
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Realizar la unidad 2 de matemáticas en Santillana y luego en Geogebra explicar qué son los ángulos consecutivos, adyacentes,
complementarios y suplementarios (Si necesitan una página de ayuda aquí les dejo una para esto de los ángulos).
Si necesitan ir a Geogebra pueden presiona aqui
viernes, 13 de abril de 2018
PARA CUARTO DE PRIMARIA
Ver la presentación sobre el teclado, el mouse y encendido y apagado de la computadora hecha por Sandro, si quieren volver a verla PRESIONAR AQUÍ (Para verla como presentación presionar Ctrl y F5 al mismo tiempo)
Copiar las diapositivas modificando si fuera necesario para que ustedes la comprendan mejor.
Ahora revisar si te faltar alguna unidad de las siguientes: 1 de matemáticas, 1 de lenguaje y 1 de Ciencias Naturales, si te faltara alguna realizarla y luego mostrar el cuaderno a Sandro con todo lo hecho.
Copiar las diapositivas modificando si fuera necesario para que ustedes la comprendan mejor.
Ahora revisar si te faltar alguna unidad de las siguientes: 1 de matemáticas, 1 de lenguaje y 1 de Ciencias Naturales, si te faltara alguna realizarla y luego mostrar el cuaderno a Sandro con todo lo hecho.
jueves, 12 de abril de 2018
PARA CUARTO A DE SECUNDARIA
Hoy trabajaremos en Archicad, que es un software profesional de desarrollo de estructuras. Del plano desarrollado la anterior clase deberán desarrollarla en la computadora y mostrar el resultado al final de la clase.
El archivo deberán guardarla en sus emails porque las computadoras al reiniciar se borran automáticamente.
PRESIONAR AQUÍ PARA VER LA GUÍA
El archivo deberán guardarla en sus emails porque las computadoras al reiniciar se borran automáticamente.
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miércoles, 11 de abril de 2018
martes, 10 de abril de 2018
PARA SEGUNDO B DE SECUNDARIA
Primero vencer hasta el nivel 5 de Typer Shark y luego pedir el papelito de identificación a Sandro, luego ir a esta página e ingresar los datos para comenzar la competencia y juego en programación. Mucha concentración y entusiasmo.
lunes, 9 de abril de 2018
PARA TERCERO DE PRIMARIA
Terminar las unidades siguientes: Unidad 1 de matemáticas, unidad 1 de lenguaje Luego ir a este jueguito de operaciones matemáticas y para vencerlo deben llegar a un puntaje de 5, si lo vencen (en cada computadora) pueden elegir un juego en la laptop El punto verde te permite seguir jugando sin volver cero el puntaje por lo tanto para seguir sumando presiona el verde, ahora cuando quieras seguir jugando pero que te ponga en cero el puntaje presiona el punto morado, No te olvides de que deben llegar a 5 en puntaje. |
sábado, 7 de abril de 2018
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Hola chicos y chicas, estas semanas procuraremos que los chicos y chicas de tercero de primaria pasen por unos momentos divertidos puesto que estamos a pocos días del día del niño, para esto les invito a que cada dos personas (preferiblemente en computadoras contiguas) desarrollen un juego interesante y formativo para estos nuestros compañeritos, la temática ustedes la eligen de la lista al final de este mensaje, la idea es de investigar un poco en la web y luego desarrollar le juego en Scratch, sabiendo que son pequeños y que no debe ser demasiado ni fácil ni difícil, aunque si pueden haber niveles. La materia que trabajaremos ahora es matemáticas, luego veremos si podemos hacerlo en otras materias más.
Temática para tercero de primaria:
Temática para tercero de primaria:
- Tablas
- Centena de mil
- Pares e impares
- Números ordinales
- Unidad de mil
- Números de cuatro cifras
- Números romanos
- Rectas secantes
- Ángulos
- Centena más próxima
- Decena de mil
- Números de cinco cifras
- Términos de la adición
- Adición de 3 sumandos
- Propiedades de la suma
viernes, 6 de abril de 2018
PARA TERCERO DE PRIMARIA
Ir a jugar este juego cada persona y si ganan dos veces cada una pueden pedir a Sandro jugar un jueguito.
AQUÍ ESTÁ EL JUEGO
AQUÍ ESTÁ EL JUEGO
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Ahora deberán desarrollar un juego en Scratch mas o menos complicado, según lo que les guste, les sugiero buscar ayuda en la web (con google)
Una página que me ha parecido interesante es esta, lo bueno es que tiene tutorial, lo malo es que son juegos muy sencillos, por lo tanto si hacen un juego de esta página deben elevar el nivel de complejidad, aqui la página: PRIMERA SUGERENCIA
Una segunda opción es este manual para hacer un jueguito de atrapar manzanas
PRESIONA AQUÍ
Como dije al principio pueden elegir de la web buscando así (por ejemplo): "Minecraft hecho en Scratch"
Una página que me ha parecido interesante es esta, lo bueno es que tiene tutorial, lo malo es que son juegos muy sencillos, por lo tanto si hacen un juego de esta página deben elevar el nivel de complejidad, aqui la página: PRIMERA SUGERENCIA
Una segunda opción es este manual para hacer un jueguito de atrapar manzanas
PRESIONA AQUÍ
Como dije al principio pueden elegir de la web buscando así (por ejemplo): "Minecraft hecho en Scratch"
miércoles, 4 de abril de 2018
PARA SEGUNDO A DE SECUNDARIA
Primero vencer hasta el nivel 5 de Typer Shark y luego pedir el papelito de identificación a Sandro, luego ir a esta página e ingresar los datos para comenzar la competencia y juego en programación. Mucha concentración y entusiasmo.
PARA CUARTO DE SECUNDARIA
Hoy ttrabajaremos en Archicad, que es un software profesional de desarrollo de estructuras. Del plano desarrollado la anterior clase deberán desarrollarla en la computadora y mostrar el resultado al final de la clase.
El archivo deberán guardarla en sus emails porque las computadoras al reiniciar se borran automáticamente.
PRESIONAR AQUÍ PARA VER LA GUÍA
El archivo deberán guardarla en sus emails porque las computadoras al reiniciar se borran automáticamente.
PRESIONAR AQUÍ PARA VER LA GUÍA
martes, 3 de abril de 2018
PARA SEGUNDO B DE SECUNDARIA
Primero vencer hasta el nivel 5 de Typer Shark y luego pedir el papelito de identificación a Sandro, luego ir a esta página e ingresar los datos para comenzar la competencia y juego en programación. Mucha concentración y entusiasmo.
domingo, 1 de abril de 2018
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Primero abrir esta página de Geogebra:
PRESIONAR AQUÍ y luego tendrán que presionar según ven en esta imagen:

Allí deben diseñar los tipos de ángulos que hay, si necesitaran recordar la clasificación aquí una página para consultar.
Para ver cómo trazar un ángulo ver este vídeo.
Luego de trazar los ángulos abrirán otra ventana de Geogebra así:
VER VIDEO
Y en la nueva pantalla diseñar cinco polígonos
Luego copiar en sus cuadernos y mostrar a Sandro lo hecho.
PRESIONAR AQUÍ y luego tendrán que presionar según ven en esta imagen:
Allí deben diseñar los tipos de ángulos que hay, si necesitaran recordar la clasificación aquí una página para consultar.
Para ver cómo trazar un ángulo ver este vídeo.
Luego de trazar los ángulos abrirán otra ventana de Geogebra así:
VER VIDEO
Y en la nueva pantalla diseñar cinco polígonos
Luego copiar en sus cuadernos y mostrar a Sandro lo hecho.
PARA CUARTO DE PRIMARIA
Ver la presentación sobre el teclado, el mouse y encendido y apagado de la
computadora hecha por Sandro, si quieren volver a verla PRESIONAR AQUÍ (Para verla como presentación presionar Ctrl y F5 al mismo tiempo) Copiar las diapositivas modificando si fuera necesario para que ustedes la comprendan mejor. Ahora revisar si te faltar alguna unidad de las siguientes: 1 de matemáticas, 1 de lenguaje y 1 de Ciencias Naturales, si te faltara alguna realizarla y luego mostrar el cuaderno a Sandro con todo lo hecho. |
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