Hola chicos y chicas, ahora continuaremos con los diagramas de flujo y para esto deben visualizar esta guía, primero estudiar con cuidado y programar en scratch los programas iniciales, luego realizar los restantes ejercicios en sus cuadernos, desarrollando el diagrama de flujo como copiando el programa en scratch en sus cuadernos de computación.
Una vez terminado mostrar a Sandro
jueves, 20 de abril de 2017
martes, 4 de abril de 2017
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Vencer el nivel 6 de Typer Shark y luego realizar, vencer y mejorar el siguiente programa: (Este programa supone que primero creen las variables: a,b,c,d,r y puntaje)
domingo, 2 de abril de 2017
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Realizar este programa en Scratch 2 y luego hacerlo correr y vencer con un mínimo de 8 de puntaje, luego modificarlo para que sea un juego parecido por no igual. Crear las variables: a,b,c,r, puntaje
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