martes, 21 de noviembre de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Por si se animan aqui les coloco algunas páginas para armar comics de manera gratuita

PRIMERA OPCIÓN

SEGUNDA OPCIÓN

En esta segunda hay varias páginas para realizar un comic

PARA QUINTO A DE PRIMARIA

La idea es de que presiones sobre tu nombre, luego sobre tu imagen secreta que debe estar en la hojita que Sandro te ha entregado. Para ir a la página del juego deberás presionar Aqui.

domingo, 19 de noviembre de 2017

PARA CUARTO DE PRIMARIA

PRIMER JUEGO (Dejar una sola bolita en el tablero y se eliminan si salto por encima de la que quiero eliminar)

SEGUNDO JUEGO (Nueve tres en rayas jugados al mismo tiempo)

TERCER JUEGO (Debes llegar a la meta antes de que el tiempo termine)


viernes, 17 de noviembre de 2017

PARA PRIMEROS DE SECUNDARIA

Primero vencer hasta el nivel 20 con este juego de programación y luego:

Vencer quince niveles de este juego, es decir convertir las bolitas blancas en verde bien pintadas.
PRESIONAR AQUÍ SI ERES DE PRIMERO A

PRESIONAR AQUÍ SI ERES DE PRIMERO B

PARA CUARTO DE PRIMARIA B MAÑANA

Luego de vencer los dos niveles de Mecanografía Deluxe ir a la siguiente página para seguir jugando niveles, vencer  15 niveles, tomar en cuenta que cada nivel vencido es un punto verde

miércoles, 15 de noviembre de 2017

PARA CUARTO A DE PRIMARIA TARDE

PRESIONAR AQUI PARA IR AL JUEGO 

PARA SEXTO A TARDE

Luego de vencer los dos niveles de mecanografía Deluxe ingresar a esta página sabiendo cual es su imagen secreta, para esto revisar sus cuadernos y ver en su ficha cual es, si no lo tuvieran pueden preguntar a Sandro para que les avise.

PARA CHICOS DE SEGUNDO B DE SECUNDARIA

Aquí coloco un manual del proceso a seguir hoy, espero que lo disfruten.

martes, 14 de noviembre de 2017

lunes, 13 de noviembre de 2017

PARA CUARTO A DE PRIMARIA

Luego de vencer los dos niveles de Mecanografía Deluxe ir a la siguiente página para seguir jugando niveles, vencer  15 niveles, tomar en cuenta que cada nivel vencido es un punto verde

domingo, 12 de noviembre de 2017

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Hoy el reto es llegar al nivel mayor que puedas en este juego de codificación, lee con atención y si fuera el caso cambia el idioma a español


PARA QUINTO A DE PRIMARIA

La idea es de que presiones sobre tu nombre, luego sobre tu imágen secreat que debe estar en la hojita que Sandro te ha entregado. Para ir a la página del juego deberás presionar Aqui.

viernes, 10 de noviembre de 2017

PARA CUARTO B DE PRIMARIA

Luego de vencer los dos niveles de Mecanografía Deluxe ir a la siguiente página para seguir jugando niveles, vencer  10 niveles, tomar en cuenta que cada nivel vencido es un punto verde

jueves, 9 de noviembre de 2017

PARA CUARTO DE SECUNDARIA

Para entender lo que queremos será bueno que escuchen por lo menos parcialmente algún podcast que están en la web, para esto presionar aquí para escuchar (si puedes) algún podcast que te parezca interesante y que luego inspirará el tuyo.


lunes, 6 de noviembre de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Aquí coloco un manual del proceso a seguir hoy, espero que lo disfruten.


Sandro

miércoles, 1 de noviembre de 2017

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Este es un juego que reta a tu inteligencia, a ver quien pasa mas allá del nivel 30

PARA SEGUNDO B DE SECUNDARIA

Vencer el nivel 6 de Typer Shark luego preguntar el grupo en el que están y realizar una investigación sobre un tema que les interese y hayan llevado en este año en alguna materia, pueden hablar para distribuirse el subtema, pero luego deben trabajar en su computadora investigando en la web excepto videos pues el ancho de banda no da para ver videos simultáneos.

GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

GRUPO 4

GRUPO 5

lunes, 30 de octubre de 2017

PARA CUARTO A DE PRIMARIA MAÑANA

Para programar debes tener tu cuaderno para ver tu imagen secreta, una vez hecho esto presiona aquí

viernes, 27 de octubre de 2017

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Ingresar a este documento y dejar tu idea debajo de tu nombre, deben desarrollar una idea que ayude a que este mundo sea mejor en algún aspecto en concreto, puede ser sobre la limpieza, sobre la salud, sobre la educación, sobre la economía, sobre la alimentación.
Deben responder las siguientes preguntas en el orden que crean conveniente:
¿Quien lo hace?
¿Con que fondo lo hacen?
¿Cuándo lo hacen?
¿Por qué lo hacen?
¿Si tu idea se realiza quienes se benefician?
¿Qué injusticia ataque esta idea?
¿A partir de qué experiencia te vino esta idea?
¿Cuál el detalle de cómo se puede realizar esta idea?(Etapas)

Luego de terminada la idea avisar a Sandro para revisarlo.
Cuidado con la ortografía y sintáxis.

miércoles, 25 de octubre de 2017

PARA CUARTO A DE SECUNDARIA

Hoy continuaremos la competencia de programación, para esto debes ingresar a esta página y fijarte cuál tu imagen secreta, la cual se te entregó al inicio del año, si no lo supieras se lo preguntas a Sandro.

miércoles, 18 de octubre de 2017

PARA SEGUNDO B SECUNDARIA

Algunos de ustedes van a optar por desarrollar sus modelos en Archicad, lo pueden hacer quienes hayan sido invitados por Sandro, quienes no hayan sido invitados o siendo invitados no quieren hacerlo deberán hacer lo siguiente:

INGRESAR A CODE.ORG  y vencer 20 niveles nuevos hoy

Saludos

martes, 17 de octubre de 2017

PARA SEGUNDO A DE SECUNDARIA

Algunos de ustedes van a optar por desarrollar sus modelos en Archicad, lo pueden hacer quienes hayan sido invitados por Sandro, quienes no hayan sido invitados o siendo invitados no quieren hacerlo deberán hacer lo siguiente:

INGRESAR A CODE.ORG  y vencer 20 niveles nuevos hoy

Saludos

martes, 10 de octubre de 2017

PARA CUARTO DE PRIMARIA

Hola chicas y chicos aqui les dejo un modelo para hacer un jueguito en Scratch a ver si lo mejoran

Saludos

Sandro

martes, 3 de octubre de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

La anterior clase hemos comenzado a utilizar Archicad, ahora realizaremos estructuras con mayor detalle y habilidad, los mejores trabajos serán mostrados el 7 de noviembre en la mañana con el nombre del autor(es-as), deben realizar su trabajo con el mayor detalle posible, para esto pueden consultar la web pero no pueden ver videos tutoriales porque se pone muy lento en internet, a menos que lo hagan por sus celulares y sólo con este fin.

Si quieren recordar un poco lo hecho en la anterior clase aqui les dejo la guia


jueves, 28 de septiembre de 2017

PARA CUARTO DE SECUNDARIA

Lo primero que harás es abrir la carpeta programación y allí abrir Visual Basic ( o Visual Studio) y luego repasar lo hecho en la anterior clase en base a los tutoriales que tienes abajo, luego deberás crear un programa nuevo utilizando lo aprendido, deberás hacerlo de manera creativa y novedosa,  cuando termines avisas a Sandro. 

TUTORIAL 1

TUTORIAL 2

TUTORIAL 3

TUTORIAL 4

martes, 19 de septiembre de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Seguir las indicaciones de esta guia

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Vencer dos niveles de Mecanografía Deluxe y anotar en sus cuadernos, vencer las que les toquen, es decir sin repetir niveles.
Luego Abrir el Word y seguir esta guia.

sábado, 9 de septiembre de 2017

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Deberán hacer este programa muy parecido a la anterior clase que programamos S4A con Arduino

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Lo primero que harás es abrir la carpeta programación y allí abrir Visual Basic ( o Visual Studio) y luego realizar aquello que te van indicando estos tres sencillos tutoriales, cuando termines avisas a Sandro. Grabarás un solo programa con tres botones y en cada botón aplicas lo aprendido en cada tutorial, luego si quieres guardas el programa en el escritorio con tu nombre.

TUTORIAL 1

TUTORIAL 2

TUTORIAL 3

TUTORIAL 4

martes, 5 de septiembre de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

PRIMERA ACTIVIDAD: JUEGO DE MECANOGRAFÍA

Vencer cinco niveles de Mecanografía Deluxe anotando cuales niveles se ha vencido. Este software lo encontrarás en la carpeta "Programas educativos" en la pantalla, la guía para hacerlo bien está AQUÍ

SEGUNDA ACTIVIDAD: SCRATCH

Primero esperarán a que Sandro designe los grupos para realizar la actividad con la programación en S4A y la tarjeta Arduino, para iniciar ustedes simplemente reproducirán e irán analizando este programa y la realizarán en el programa S4A, este programa se encuentra en la carpeta "Programación" y sólo se la abrirá en las computadoras que tienen la tarjeta arduino las demás computadoras del grupo abrirán sólo la guia mencionada.

lunes, 28 de agosto de 2017

PARA CUARTO DE SECUNDARIA

Lo primero que harás es abrir la carpeta programación y allí abrir Visual Basic ( o Visual Studio) y luego realizar aquello que te van indicando estos tres sencillos tutoriales, cuando termines avisas a Sandro. Grabarás un solo programa con tres botones y en cada botón aplicas lo aprendido en cada tutorial, luego si quieres guardas el programa en el escritorio con tu nombre.

TUTORIAL 1

TUTORIAL 2

TUTORIAL 3

TUTORIAL 4

domingo, 27 de agosto de 2017

PARA TERCERO DE PRIMARIA

Juego breve

Juego interesante

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Hoy continuaremos con la programación en Dev C++ y para esto iremos a la carpeta "Programación" en la pantalla de la computadora (Escritorio) e ingresar a dicha carpeta, luego sobre DevC++ y seguir esta guía, si necesitan pueden consultar la guía de la anterior clase pero sólo para recordar.

lunes, 21 de agosto de 2017

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Primero vencer el nivel cuatro de typer Shark y luego avisar a Sandro.
Sandro formará grupos de 4 a 6 personas y luego de formar el grupo ver esta guía para realizar el programa en S4A, Sandro indicará en que computadora realizarán el programa.

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Abrir Word y hacer esto: El trabajo de hoy consiste en transcribir diez líneas de esta canción y el resto copiarlar, la transcripción debe ser hecha con los diez dedos y luego configurar el texto de manera que esté igual que el modelo. Luego cantaremos esta canción que tiene un texto muy hermoso.

domingo, 20 de agosto de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Ver la explicación que hará Sandro de que son las redes y luego responder a las siguientes preguntas en sus cuadernos:

1.    ¿Qué es una red de computadoras?
2.    ¿Cuáles son los tipos de redes que hay? (Explicar con detalle)
3.    ¿Qué es un servidor?
4.    ¿Qué es el IP y qué es el dominio?
5.    ¿Qué es un router?
6.    ¿Por que medio se pueden conectar las computadoras?
7.    ¿Qué es internet?
8.    ¿Qué es una red Wifi?
9.    Dibujar los distintos tipos de redes que pueden haber. Por distancia y por como se disponen.

La diapositiva la pueden ver aqui


martes, 15 de agosto de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Lo primero que harás es abrir la carpeta programación y allí abrir Visual Basic ( o Visual Studio) y luego realizar aquello que te van indicando estos tres sencillos tutoriales, cuando termines avisas a Sandro. Grabarás cada programa con tu nombre de pila y el número al final, por ejemplo Fernando1, Fernando2 y Fernando3 en el escritorio.

TUTORIAL 1

TUTORIAL 2

TUTORIAL 3

domingo, 6 de agosto de 2017

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Primero que nada abrirán excel (la versión que tengan) y luego responderán son si o no en la columna D y verán que aparece en la columna E, luego copiaran y completarán este documento en el excel de su computadora, les sugiero revisar la fórmula que está copiada en la columna E y hacer lo mismo para las 12 preguntas que te indica este ejemplo. Tu decides qué preguntas harás pero no te olvides del lema del año.


PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

En Escritorio de la computadora ir a la carpeta que tiene el nombre de "Programación" y abrir DevC++ y seguir este manual.

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Primero que nada vencer el nivel 4 del juego Typer Shark o vencer el nivel 6 del tutorial de Typer Shark.
Luego seguir esta guía de programación y realizar este juego en Scratch, procurando hacer un juego modificando el programa.

domingo, 30 de julio de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Para repasar lo hecho hasta el momento con C++ primero repasarás las instrucciones viendo este power point y luego irás a terminar el programa que dejaron incompleto la anterior clase el cual está aquí.

viernes, 30 de junio de 2017

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Aqui te presento tres juegos y deberás vencer por lo dos juegos, espero que te diviertas

PRIMER JUEGO: La idea es que pinches sobre el cuadro rojo y lo muevas de manera de que en 20 segundos no te toquen los bloques azules ni toques los bordes negros.

SEGUNDO JUEGO: Deberás vencer por lo menos tres niveles de este juego que primero te pide que lugar quieres que esté vació, luego debes pasar una bolita por encima de otra para llegar a un lugar vacío y dicha bolita desaparecerá, asi debes eliminar todas menos una.


martes, 27 de junio de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Hola chicos y chicas, hoy continuaremos con programas sencillos en C++ y para esto les pongo una guía para poder programar, primero abran al programa Dev C++ en la carpeta "Programación" que está en la pantalla (escritorio) y luego sigan las indicaciones

PRESIONA AQUÍ PARA ABRIR LA GUÍA

sábado, 24 de junio de 2017

PARA CUARTO B DE SECUNDARIA

Deben realizar los ejercicios que dicen "Palabras(1)" hasta "Palabras(10)", deberán aprobar cada ejercicio con un puntaje mayor a 7,  ir a esta página. 

martes, 13 de junio de 2017

PARA QUINTO Y SEXTO DE PRIMARIA

Vencer el nivel 4 de Typer Shark y luego pedir a Sandro que designe los grupos y entregue las tarjetas, luego en la computadora que tenga la tarjeta conectada abrir el programa s4a y seguir esta guía

domingo, 11 de junio de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Hoy comenzamos a programar en Dev C++ y para esto les mostraré algunos programas sencillos y comprendiendo cómo se programa ustedes harán su propio programa al final.

LA GUÍA ESTÁ AQUÍ

domingo, 28 de mayo de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Estas dos clases vamos a tener el reto de vencer los más niveles posibles de este juego para esto debes de recoger (si no lo tuvieras) de Sandro tu tarjeta de identificación y luego presionar sobre el paralelo en el que estás:

SEGUNDO DE SECUNDARIA A

SEGUNDO DE SECUNDARIA B

sábado, 13 de mayo de 2017

PARA CUARTO DE PRIMARIA

Hay que ingresar a la plataforma presionando sobre el link del curso al que perteneces y luego presionas sobre tu nombre, luego sobre la imagen secreta y a jugar programando.

CUARTO A PRIMARIA MAÑANA

CUARTO B PRIMARIA MAÑANA

CUARTO A PRIMARIA TARDE

jueves, 20 de abril de 2017

PARA CUARTO DE SECUNDARIA

Hola chicos y chicas, ahora continuaremos con los diagramas de flujo y para esto deben visualizar esta guía, primero estudiar con cuidado y programar en scratch los programas iniciales, luego realizar los restantes ejercicios en sus cuadernos, desarrollando el diagrama de flujo como copiando el programa en scratch en sus cuadernos de computación.

Una vez terminado mostrar a Sandro

martes, 4 de abril de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Vencer el nivel 6 de Typer Shark y luego realizar, vencer y mejorar  el siguiente programa: (Este programa supone que primero creen las variables: a,b,c,d,r y puntaje)


domingo, 2 de abril de 2017

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Realizar este programa en Scratch 2 y luego hacerlo correr y vencer con un mínimo de 8 de puntaje, luego modificarlo para que sea un juego parecido por no igual. Crear las variables: a,b,c,r, puntaje


martes, 21 de marzo de 2017

RETO PARA VALIENTES

Vencer este juego no dejando ni un número

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

El tema de hoy es el Mantenimiento Preventivo de la computadora.

Primero que nada sacar sus cuadernos porque allí irán anotando todo el proceso con los detalles que se les vaya indicando.

La guía para el trabajo esta aquí

Luego de terminar pueden jugar con los juegos que hay en la computadora o alguno en la web con el visto bueno de Sandro.

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Luego de haber vencido  el tutorial de Typer Shark  ahora deben ir a esta página , allí presionar sobre "Lecciones" y allí comenzar con la 1 y llegar a la 3, cada una con menos de 30 errores, si lo logran avisar a Sandro.

domingo, 5 de marzo de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Primero vencer el nivel 7 de Typer Shark
Resumir en sus cuadernos esta página web y luego de terminar atender a Sandro sobre cómo utilizar el condicional el excel y luego bajar este documento en excel para sacar automáticamente textos en función de los números.

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Vencer el nivel 5 de Typer Shark
Luego atender a Sandro sobre algunos trucos en Word, luego realizar este documento en Word.

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Vencer Typer Shark nivel 5 en Easy
Observas a Sandro cómo se realiza un mapa conceptual, luego hacer un mapa conceptual de dos planas en word, aqui tienes dos fuentes de información para luego de leerlas poder elaborar el mapa conceptual:
PRIMERA SUGERENCIA
SEGUNDA SUGERENCIA

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Vencer el nivel 5 de Typer Shark en el nivel Easy

Transcribir en Word y con los diez dedos el siguiente texto:




miércoles, 22 de febrero de 2017

martes, 21 de febrero de 2017

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Leer algunos párrafos de esta página y luego elaborar un comentario en Word sobre lo que te ha parecido importante.

martes, 7 de febrero de 2017

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Si no llegaron al nivel 9 de Typer Shark deben vencer este juego en nivel "Medium"

Realizar un ejercicio básico de Contabilidad, seguir las indicaciones de esta imagen:


PRIMERO DE SECUNDARIA

Pegar la imágen en sus cuadernos y poner los nombres adecuados, luego resumir esta página en sus cuadernos, no copiar, utilizar tus propias palabras.



PARA CUARTO DE PRIMARIA

Luego de realizar el trabajo con la imagen de la computadora deben de superar este juego con un puntaje de 91 puntos como mínimo
Luego deben de armar este rompecabezas y dibujarlo en tu cuaderno