viernes, 11 de noviembre de 2016

viernes, 28 de octubre de 2016

MANUAL PARA COMIC LIFE 3

Estimados estudiantes les dejo un manual para los primeros pasos en Comic Life, está en Word y para bajarlo presionar AQUI

lunes, 10 de octubre de 2016

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Para comenzar hemos de llegar al nivel 8 de Typer Shark en el modo normal.

Luego veremos el video "Como nació internet" y responderemos estas preguntas en tu cuaderno (Anota las preguntas y luego las respondes):

1.       ¿Qué condición debían tener los primeros enlaces entre computadores?
2.       ¿Qué hizo el Departamento de Defensa de los Estados Unidos?
3.       ¿Qué medio de comunicación ya existente utilizaron las primeras redes?
4.       ¿Cuál es el nombre de la primera red experimental?
5.       ¿Qué se podía hacer con esa primera red y hasta dónde llegó en el año 1973?
6.       ¿Qué encarga hace DARPA  a la Universidad de Stanford sobre la transmisión de datos?
7.       ¿Qué es el software de red y qué el hardware de red?
8.       ¿Cuáles son los tipos de redes que hay?(En función a amplitud que tienen)
9.       Describe las topologías de redes y dibuja cada una de ellas.

10.   Haz una breve descripción de la evolución de Microsoft (Menciona cada sistema operativo con una breve descripción)

Puedes luego de ver el video si necesitas completar tus respuestas puedes navegar e investigar con google.com

A PROGRAMAR

Si eres de CUARTO A MAÑANA Presiona Aquí
Si eres de CUARTO B MAÑANA Presiona Aquí
Si eres de CUARTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de QUINTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de SEXTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de SEXTO  C TARDE Presiona Aqui

martes, 4 de octubre de 2016

PARA CUARTO A SEXTO DE PRIMARIA

Anotar en el cuaderno asi:

CODE. ORG      4 de octubre del 2016  
Luego los niveles que se hayan vencido por ejemplo:

Etapa 2: El laberinto y la abeja:   1        2      3        4

PRESIONAR AQUI CUANDO QUIERAN IR A LA PÁGINA DE PROGRAMACIÓN

miércoles, 28 de septiembre de 2016

PARA SEGUNDO DE PRIMARIA - LENGUAJE

Realizar las siguientes actividades PRESIONANDO AQUI:

1. palabras agudas, llanas o esdrújulas combinadas.
2. Palabras llanas.
3. Palabras esdrújulas.-

lunes, 12 de septiembre de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Pueden buscar en la web un montón de páginas que les ayudarán en el desarrollo de su casa en Sketchup, yo les doy dos páginas que me han parecido interesantes, pero ustedes pueden encontrar otras mejores:
PRIMERA SUGERENCIA
SEGUNDA SUGERENCIA

PARA CUARTO DE PRIMARIA

PRESIONAR AQUI

domingo, 11 de septiembre de 2016

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Llegar al nivel 6 de Typer Shark, luego transcribir con los diez dedos este texto 

Luego programar- jugar este juego ustedes eligen que niveles pero deben vencer 15 como mínimo, no deben repetir niveles vencidos en anteriores clases, pintar en sus cuadernos los niveles que vayan venciendo, esto en la hoja entregada anteriormente.

domingo, 21 de agosto de 2016

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Realizar la Unidad de Santillana que Sandro les indique, luego atender a Sandro para aprender algunos trucos en Excel y por último realizar el siguiente trabajo en excel, para hacerlo abrir la guía presionando aquí.

lunes, 15 de agosto de 2016

PARA PRIMERO Y SEGUNDO DE SECUNDARIA

Tu trabajo tiene dos opciones:
Si el Internet lo permite juegas en esta pagina hasta el nivel que puedas y avisas a Sandro hasta donde llegaste y anotas en tu cuaderno lo mismo. (Por lo menos realizar 12 niveles). Debes tomar en cuenta que sólo se da por avanzado el nivel que tiene el signo de color verde (un punto verde o un check verde), puesto que puede haber corrido el programa pero si no economizaste bloques de programación no está terminado el nivel. En la parte superior existe un link que dice "Mas", ahì pueden ver cuantos niveles han vencido.

O si no pueden acceder hacer este programa en Scratch.

Saludos

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Tu trabajo tiene dos opciones:
Si el Internet lo permite juegas en esta pagina hasta el nivel que puedas y avisas a Sandro hasta donde llegaste y anotas en tu cuaderno lo mismo. (Por lo menos realizar 12 niveles)

O si no pueden acceder hacer este programa en Scratch.

Saludos

PARA QUINTO DE PRIMARIA

Primero atender la explicación de Sandro y luego realizar este documentos en word:

PARA ABRIR O BAJAR EL DOCUMENTO EN PDF PRESIONA AQUI

domingo, 7 de agosto de 2016

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Luego de atender a Sandro de como utilizar el excel realizar este trabajo:



Saludos

Sandro Barrios A.

miércoles, 29 de junio de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Ver este manual para copiar los videos y luego de ver los videos responder a estas preguntas: (Copiar las preguntas en tu cuaderno, luego responderlas)

1.       Define qué es una red de computadoras
2.       ¿Qué ventajas tenemos en el uso de una red?
3.       ¿Cuál es la desventaja en el uso de redes de computadoras?
4.       ¿Qué es una red LAN y cuáles son sus características?
5.       ¿Qué son las redes de tipo MAN Y cuáles son sus características?
6.       ¿Qué son las redes de tipo WAN Y cuáles son sus características?
7.       ¿Qué es la Internet y como se explica su nombre?

8.       ¿Qué es una red inalámbrica?

Luego de haber respondido las preguntas en tu cuaderno vencer este juego hasta el nivel 12 como mínimo.

martes, 28 de junio de 2016

PARA QUINTO Y SEXTO DE PRIMARIA

Luego de haber realizado las dos unidades de Santillana vencer este juego hasta el nivel 12 como mínimo.

Saludos cordiales


miércoles, 22 de junio de 2016

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Hola chicos, hoy tienen un conjunto de retos que quiero que venzan:

PRIMER RETO: Este es un reto relativamente sencillo y para esto deben de ingresar en la Carpeta "Santillana" en la pantalla, luego en "Primaria" y luego en "Sexto", allí elegirán "Matemáticas", luego "Ejecutar Cd" y de las unidades elegirán la Unidad 2, de allí presionarán sobre "Operaciones combinadas". El reto consiste en vencer el nivel 6 con un puntaje mínimo de 40 (sólo dos errores o menos)

SEGUNDO RETO: Vencer el nivel 12 en este juego, la idea es de comer la mayor cantidad de cuadros oscuros sin que te coman los fantasmas, debes moverte con las flechas cursoras. El nivel mínimo es el 12

TERCER RETO: Vencer el nivel 6 de Typer Shark en modo Easy

Si logras todo esto avisar a Sandro

domingo, 12 de junio de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Primero completar las respuestas hechas en la anterior clase sobre software libre y Ubuntu (Por si acaso coloco las preguntas nuevamente)
1.-¿ Cuál la diferencia entre software libre y software propietario?
2.-  Hacer un cuadro comparativo entre Ubuntu y Windows, en el que citen cinco puntos de diferencia (redimiento, precio, etc)
3.- ¿Cómo te ha parecido el Office libre (Equivalentes a Word, Excel y Power Point) que tiene Ubuntu?
4.- ¿Cómo evalúas el juego GCompris en Ubuntu?
5.- ¿Qué efecto de la cámara te ha parecido el más interesante?
6.- Investiga en la web y escribe la historia de Ubuntu, no debes copiar sino sintetizar en tus palabras cómo nació este sistema operativo y dibujar el logo. La extensión de esta historia es de una plana.
7.- Sintetiza cinco los consejos que te hayan parecido interesantes sobre seguridad en la web, colócalos más su explicación.
Luego puedes elegir  entre estas opciones:
OPCIÓN 1:  Ingresarán a esta página y realiza las sumas hasta dejar sólo 20 cuadros.
OPCIÓN 2: Desarrollar un juego en Kodu
OPCIÓN 3: Desarrollar una historia en Alice

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Primero realizarán las dos unidades de Santillana que indique Sandro luego ingresarán a esta página y sigue las indicaciones para programar y jugar al mismo tiempo, debes llegar al mayor nivel que puedas y luego antas en tu cuaderno a qué nivel pudiste llegar, el nivel mínimo para hoy es el 7.

martes, 7 de junio de 2016

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Luego de realizar las dos unidades de Santillana, se hará el siguiente concurso, deberán jugar personalmente el juego que les dejo a continuación, luego comparan el tiempo en grupos de cinco personas y luego juegan los finalistas para ver que grupo lo hizo mejor,los temas son de: inglés, matemáticas y lenguaje. El puntaje mínimo para participar en el concurso es de 1800 puntos.

Debes de presionar sobre el cubilete de dados para lanzar.

PRESIONA AQUI PARA IR AL JUEGO

martes, 31 de mayo de 2016

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Primero comenzarán con TyperShark, hay que vencer el nivel 5
Luego realizar el siguiente trabajo en excel. Para ver la guía PRESIONA AQUÍ

lunes, 30 de mayo de 2016

viernes, 27 de mayo de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Responder en el cuaderno las siguientes preguntas (cuanto más detalle pongas mejor):
1.-¿ Cuál la diferencia entre software libre y software propietario?
2.-  Hacer un cuadro comparativo entre Ubuntu y Windows, en el que citen cinco puntos de diferencia (redimiento, precio, etc)
3.- ¿Cómo te ha parecido el Office libre (Equivalentes a Word, Excel y Power Point) que tiene Ubuntu?
4.- ¿Cómo evalúas el juego GCompris en Ubuntu?
5.- ¿Qué efecto de la cámara te ha parecido el más interesante?
6.- Investiga en la web y escribe la historia de Ubuntu, no debes copiar sino sintetizar en tus palabras cómo nació este sistema operativo y dibujar el logo. La extensión de esta historia es de una plana.
7.- Veras tres videos sobre consejos en redes sociales e internet. Sintetiza cinco los consejos que te hayan parecido interesantes, colócalos más su explicación.

miércoles, 11 de mayo de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Les invito amigos y amigas a seguir el siguiente manual para hacer un programa en Alice, deben desarrollar tres diálogos entre el usuario y el programa.

PRESIONAR AQUÍ PARA BAJAR EL MANUAL

Muy bien y adelante

viernes, 6 de mayo de 2016

PARA TERCERO DE PRIMARIA

Reproducir el programa siguiente en Scratch, crear la variable (en Datos) que se llame "nombre", luego realizas el programa:


martes, 3 de mayo de 2016

PARA BAJAR TEMA MUSICAL

Hola amigos y amigas para que puedan utilizar un fondo musical o para editarlo les sugiero esta canción.

PARA BAJAR LA CANCIÓN PRESIONAR AQUÍ.

domingo, 24 de abril de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Hola estimadas estudiantes y estimados estudiantes, ahora vamos a programar en Alice diálogos mas o menos definidos y para esto debemos conocer varias cosas, como ser:

- Creación de variables (String) para almacenar palabras
- Recogida de valores recogidos en la pantalla y almacenamiento en la variable creada.
- Utilización de condicional para las respuestas, y para ello debemos dividir en respuestas que son  exáctas y aquellas que no lo son.

Luego de aprendido esto deberán hacer un diálogo entre el personaje y el usurio (quien está en la computadora) de por lo menos cuatro preguntas interesantes y al estilo Amor de Dios.

Para colaborarles Sandro dará una explicación en la pizarra y también tienes esta imagen para que conozcas la estructura fundamental para el trabajo de hoy:


miércoles, 6 de abril de 2016

PARA SEXTO DE PRIMARIA

VENCE ESTE RETO DE SUMAS

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Vencer tres niveles de Mecanografía Deluxe y luego realizar el programa que está AQUI en Scratch para pedir las coordenadas de dos puntos y trazar una línea entre estos dos puntos, luego modificar el programa para que reciba tres puntos y trace un triángulo en la pantalla con las coordenadas de los tres puntos.

domingo, 27 de marzo de 2016

domingo, 20 de marzo de 2016

PARA QUINTO Y SEXTO DE PRIMARIA

Estimados amigos y amigas les invito a que copien analizando el programa que les dejo en el link y luego jugarlo, si obtienen un puntaje igual o mayor a 27 avisar a Sandro.
PRESIONAR AQUI PARA VER EL DOCUMENTO

domingo, 13 de marzo de 2016

PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

Realizar el siguiente ejercicio de Excel, procurando acercarse lo mas posible al modelo

Una vez hecho esto avisar a Sandro


martes, 23 de febrero de 2016

PARA PRIMERO DE SECUNDARIA

Copiar en el cuaderno y luego de ver el vídeo responder las siguientes preguntas:

FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
Explica las funciones del gabinete de la computadora:
RECIBE DATOS: Explicar
LOS PROCESA POR EL MICROPROCESADOR: Explicar
LOS ALMACENA: Explicar
LOS ENVIA AL EXTERIOR: Explicar cómo lo hace
¿Cuál es el camino de viaje de la información?
¿Qué hace el microprocesador?
¿Qué función tiene la memoria ram y cual la relación con la almacenada en el disco duro?
¿Qué es un programa?
¿Qué es el hardware, que incluye y que es el software?
¿Qué es una placa madre?
¿Qué es un cpu y por qué esta formado?
¿Qué es la unidad de control?

¿Qué es un sistema de tiempo real?

miércoles, 17 de febrero de 2016

PARA SEXTO DE PRIMARIA

Realizar este documento tal y como se lo ve.
PRESIONAR AQUI PARA DESCARGAR ARCHIVO


PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA

PRIMERA ACTIVIDAD
Vencer cinco niveles de TYPER SHARK

SEGUNDA ACTIVIDAD

Deberás hacer los siguientes trabajos en una hoja excel:

·         Generar la sucesión de Fibonacci en los primeros 30 términos (hasta el número 832.040), hacerlo en una fila en excel mediante fórmula y no copiando los valores (los dos primeros 1 si se copian pero el resto es con fórmulas). Puedes visitar esta página u otra que prefieras. Anotarás en tu cuaderno de computación tres hechos curiosos de la serie Fibonacci. Hacer la gráfica como se muestra en la imágen. La imagen de la hoja excel deberá ser mas o menos así:



·       Asi como se hizo con la serie Fibonacci realizar las siguientes series en excel


            TERCERA ACTIVIDAD

Debes de mover los puntos hasta lograr que ninguna línea se cruce, debes de llegar al nivel 17

CUANDO ESTÉS LISTO PRESIONA AQUÍ