viernes, 2 de diciembre de 2016
viernes, 11 de noviembre de 2016
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Este juego es de sumas, basta con dejar sólo 20 números en la pantalla. PRESIONA AQUI PARA JUGAR
viernes, 28 de octubre de 2016
MANUAL PARA COMIC LIFE 3
Estimados estudiantes les dejo un manual para los primeros pasos en Comic Life, está en Word y para bajarlo presionar AQUI
viernes, 21 de octubre de 2016
PARA PRIMERO Y SEGUNDO DE SECUNDARIA
Para bajar el archivo compreso del manual para construir una ciudad en Minecraft presiona AQUI
lunes, 10 de octubre de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Para comenzar hemos de llegar al nivel 8 de Typer Shark en el modo normal.
Luego veremos el video "Como nació internet" y responderemos estas preguntas en tu cuaderno (Anota las preguntas y luego las respondes):
Luego veremos el video "Como nació internet" y responderemos estas preguntas en tu cuaderno (Anota las preguntas y luego las respondes):
1.
¿Qué condición debían tener los primeros enlaces
entre computadores?
2.
¿Qué hizo el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos?
3.
¿Qué medio de comunicación ya existente
utilizaron las primeras redes?
4.
¿Cuál es el nombre de la primera red
experimental?
5.
¿Qué se podía hacer con esa primera red y hasta
dónde llegó en el año 1973?
6.
¿Qué encarga hace DARPA a la Universidad de Stanford sobre la
transmisión de datos?
7.
¿Qué es el software de red y qué el hardware de
red?
8.
¿Cuáles son los tipos de redes que hay?(En
función a amplitud que tienen)
9.
Describe las topologías de redes y dibuja cada
una de ellas.
10.
Haz una breve descripción de la evolución de
Microsoft (Menciona cada sistema operativo con una breve descripción)
Puedes luego de ver el video si necesitas completar tus respuestas puedes navegar e investigar con google.com
A PROGRAMAR
Si eres de CUARTO A MAÑANA Presiona Aquí
Si eres de CUARTO B MAÑANA Presiona Aquí
Si eres de CUARTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de QUINTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de SEXTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de SEXTO C TARDE Presiona Aqui
Si eres de CUARTO B MAÑANA Presiona Aquí
Si eres de CUARTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de QUINTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de SEXTO A TARDE Presiona Aquí
Si eres de SEXTO C TARDE Presiona Aqui
jueves, 6 de octubre de 2016
martes, 4 de octubre de 2016
PARA CUARTO A SEXTO DE PRIMARIA
Anotar en el cuaderno asi:
CODE. ORG 4 de octubre del 2016
Luego los niveles que se hayan vencido por ejemplo:
Etapa 2: El laberinto y la abeja: 1 2 3 4
PRESIONAR AQUI CUANDO QUIERAN IR A LA PÁGINA DE PROGRAMACIÓN
CODE. ORG 4 de octubre del 2016
Luego los niveles que se hayan vencido por ejemplo:
Etapa 2: El laberinto y la abeja: 1 2 3 4
PRESIONAR AQUI CUANDO QUIERAN IR A LA PÁGINA DE PROGRAMACIÓN
miércoles, 28 de septiembre de 2016
PARA SEGUNDO DE PRIMARIA - LENGUAJE
Realizar las siguientes actividades PRESIONANDO AQUI:
1. palabras agudas, llanas o esdrújulas combinadas.
2. Palabras llanas.
3. Palabras esdrújulas.-
lunes, 12 de septiembre de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Pueden buscar en la web un montón de páginas que les ayudarán en el desarrollo de su casa en Sketchup, yo les doy dos páginas que me han parecido interesantes, pero ustedes pueden encontrar otras mejores:
PRIMERA SUGERENCIA
SEGUNDA SUGERENCIA
PRIMERA SUGERENCIA
SEGUNDA SUGERENCIA
domingo, 11 de septiembre de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Llegar
al nivel 6 de Typer Shark, luego transcribir con los diez dedos este texto Luego programar- jugar este juego ustedes eligen que niveles pero deben vencer 15 como mínimo, no deben repetir niveles vencidos en anteriores clases, pintar en sus cuadernos los niveles que vayan venciendo, esto en la hoja entregada anteriormente. |
domingo, 21 de agosto de 2016
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Realizar la Unidad de Santillana que Sandro les indique, luego atender a Sandro para aprender algunos trucos en Excel y por último realizar el siguiente trabajo en excel, para hacerlo abrir la guía presionando aquí.
lunes, 15 de agosto de 2016
PARA PRIMERO Y SEGUNDO DE SECUNDARIA
Tu trabajo tiene dos opciones:
Si el Internet lo permite juegas en esta pagina hasta el nivel que puedas y avisas a Sandro hasta donde llegaste y anotas en tu cuaderno lo mismo. (Por lo menos realizar 12 niveles). Debes tomar en cuenta que sólo se da por avanzado el nivel que tiene el signo de color verde (un punto verde o un check verde), puesto que puede haber corrido el programa pero si no economizaste bloques de programación no está terminado el nivel. En la parte superior existe un link que dice "Mas", ahì pueden ver cuantos niveles han vencido.
O si no pueden acceder hacer este programa en Scratch.
Saludos
Si el Internet lo permite juegas en esta pagina hasta el nivel que puedas y avisas a Sandro hasta donde llegaste y anotas en tu cuaderno lo mismo. (Por lo menos realizar 12 niveles). Debes tomar en cuenta que sólo se da por avanzado el nivel que tiene el signo de color verde (un punto verde o un check verde), puesto que puede haber corrido el programa pero si no economizaste bloques de programación no está terminado el nivel. En la parte superior existe un link que dice "Mas", ahì pueden ver cuantos niveles han vencido.
O si no pueden acceder hacer este programa en Scratch.
Saludos
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Tu trabajo tiene dos opciones:
Si el Internet lo permite juegas en esta pagina hasta el nivel que puedas y avisas a Sandro hasta donde llegaste y anotas en tu cuaderno lo mismo. (Por lo menos realizar 12 niveles)
O si no pueden acceder hacer este programa en Scratch.
Saludos
Si el Internet lo permite juegas en esta pagina hasta el nivel que puedas y avisas a Sandro hasta donde llegaste y anotas en tu cuaderno lo mismo. (Por lo menos realizar 12 niveles)
O si no pueden acceder hacer este programa en Scratch.
Saludos
PARA QUINTO DE PRIMARIA
Primero atender la explicación de Sandro y luego realizar este documentos en word:
PARA ABRIR O BAJAR EL DOCUMENTO EN PDF PRESIONA AQUI
PARA ABRIR O BAJAR EL DOCUMENTO EN PDF PRESIONA AQUI
domingo, 7 de agosto de 2016
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Luego de atender a Sandro de como utilizar el excel realizar este trabajo:
Saludos
Sandro Barrios A.
Saludos
Sandro Barrios A.
miércoles, 29 de junio de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Ver este manual para copiar los videos y luego de ver los videos responder a estas preguntas: (Copiar las preguntas en tu cuaderno, luego responderlas)
1.
Define qué es una red de computadoras
2.
¿Qué ventajas tenemos en el uso de una red?
3.
¿Cuál es la desventaja en el uso de redes de
computadoras?
4.
¿Qué es una red LAN y cuáles son sus
características?
5.
¿Qué son las redes de tipo MAN Y cuáles son sus
características?
6.
¿Qué son las redes de tipo WAN Y cuáles son sus
características?
7.
¿Qué es la Internet y como se explica su nombre?
8.
¿Qué es una red inalámbrica?
Luego de haber respondido las preguntas en tu cuaderno vencer este juego hasta el nivel 12 como mínimo.
martes, 28 de junio de 2016
PARA QUINTO Y SEXTO DE PRIMARIA
Luego de haber realizado las dos unidades de Santillana vencer este juego hasta el nivel 12 como mínimo.
Saludos cordiales
Saludos cordiales
miércoles, 22 de junio de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Hola chicos, hoy tienen un conjunto de retos que quiero que venzan:
PRIMER RETO: Este es un reto relativamente sencillo y para esto deben de ingresar en la Carpeta "Santillana" en la pantalla, luego en "Primaria" y luego en "Sexto", allí elegirán "Matemáticas", luego "Ejecutar Cd" y de las unidades elegirán la Unidad 2, de allí presionarán sobre "Operaciones combinadas". El reto consiste en vencer el nivel 6 con un puntaje mínimo de 40 (sólo dos errores o menos)
SEGUNDO RETO: Vencer el nivel 12 en este juego, la idea es de comer la mayor cantidad de cuadros oscuros sin que te coman los fantasmas, debes moverte con las flechas cursoras. El nivel mínimo es el 12
TERCER RETO: Vencer el nivel 6 de Typer Shark en modo Easy
Si logras todo esto avisar a Sandro
PRIMER RETO: Este es un reto relativamente sencillo y para esto deben de ingresar en la Carpeta "Santillana" en la pantalla, luego en "Primaria" y luego en "Sexto", allí elegirán "Matemáticas", luego "Ejecutar Cd" y de las unidades elegirán la Unidad 2, de allí presionarán sobre "Operaciones combinadas". El reto consiste en vencer el nivel 6 con un puntaje mínimo de 40 (sólo dos errores o menos)
SEGUNDO RETO: Vencer el nivel 12 en este juego, la idea es de comer la mayor cantidad de cuadros oscuros sin que te coman los fantasmas, debes moverte con las flechas cursoras. El nivel mínimo es el 12
TERCER RETO: Vencer el nivel 6 de Typer Shark en modo Easy
Si logras todo esto avisar a Sandro
domingo, 12 de junio de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Primero completar las respuestas hechas en la anterior clase sobre software libre y Ubuntu (Por si acaso coloco las preguntas nuevamente)
Luego puedes elegir entre estas opciones:
OPCIÓN 1: Ingresarán a esta página y realiza las sumas hasta dejar sólo 20 cuadros.
OPCIÓN 2: Desarrollar un juego en Kodu
OPCIÓN 3: Desarrollar una historia en Alice
1.-¿ Cuál la diferencia entre software libre y software propietario?
2.- Hacer un cuadro comparativo entre Ubuntu y Windows, en el que citen cinco puntos de diferencia (redimiento, precio, etc)
3.- ¿Cómo te ha parecido el Office libre (Equivalentes a Word, Excel y Power Point) que tiene Ubuntu?
4.- ¿Cómo evalúas el juego GCompris en Ubuntu?
5.- ¿Qué efecto de la cámara te ha parecido el más interesante?
6.- Investiga en la web y escribe la historia de Ubuntu, no debes copiar sino sintetizar en tus palabras cómo nació este sistema operativo y dibujar el logo. La extensión de esta historia es de una plana.
7.- Sintetiza cinco los consejos que te hayan parecido interesantes sobre seguridad en la web, colócalos más su explicación.Luego puedes elegir entre estas opciones:
OPCIÓN 1: Ingresarán a esta página y realiza las sumas hasta dejar sólo 20 cuadros.
OPCIÓN 2: Desarrollar un juego en Kodu
OPCIÓN 3: Desarrollar una historia en Alice
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Primero realizarán las dos unidades de Santillana que
indique Sandro luego ingresarán a esta página y sigue las indicaciones para
programar y jugar al mismo tiempo, debes llegar al mayor nivel que puedas y luego antas en tu cuaderno a qué nivel pudiste llegar, el nivel mínimo para hoy es el 7.
miércoles, 8 de junio de 2016
martes, 7 de junio de 2016
PARA SEXTO DE PRIMARIA
Luego de realizar las dos unidades de Santillana, se hará el siguiente concurso, deberán jugar personalmente el juego que les dejo a continuación, luego comparan el tiempo en grupos de cinco personas y luego juegan los finalistas para ver que grupo lo hizo mejor,los temas son de: inglés, matemáticas y lenguaje. El puntaje mínimo para participar en el concurso es de 1800 puntos.
Debes de presionar sobre el cubilete de dados para lanzar.
PRESIONA AQUI PARA IR AL JUEGO
Debes de presionar sobre el cubilete de dados para lanzar.
PRESIONA AQUI PARA IR AL JUEGO
martes, 31 de mayo de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Primero comenzarán con TyperShark, hay que vencer el nivel 5
Luego realizar el siguiente trabajo en excel. Para ver la guía PRESIONA AQUÍ
Luego realizar el siguiente trabajo en excel. Para ver la guía PRESIONA AQUÍ
lunes, 30 de mayo de 2016
viernes, 27 de mayo de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Responder en el cuaderno las siguientes preguntas (cuanto más
detalle pongas mejor):
1.-¿ Cuál la diferencia entre software libre y software
propietario?
2.- Hacer un cuadro comparativo entre Ubuntu y Windows, en el que citen cinco puntos de diferencia (redimiento, precio, etc)
3.- ¿Cómo te ha parecido el Office libre (Equivalentes a Word,
Excel y Power Point) que tiene Ubuntu?
4.- ¿Cómo evalúas el juego GCompris en Ubuntu?
5.- ¿Qué efecto de la cámara te ha parecido el más
interesante?
6.- Investiga en la web y escribe la historia de Ubuntu, no
debes copiar sino sintetizar en tus palabras cómo nació este sistema operativo
y dibujar el logo. La extensión de esta historia es de una plana.
7.- Veras tres videos sobre consejos en redes sociales e
internet. Sintetiza cinco los consejos que te hayan parecido interesantes,
colócalos más su explicación.
miércoles, 11 de mayo de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Les invito amigos y amigas a seguir el siguiente manual para hacer un programa en Alice, deben desarrollar tres diálogos entre el usuario y el programa.
PRESIONAR AQUÍ PARA BAJAR EL MANUAL
Muy bien y adelante
PRESIONAR AQUÍ PARA BAJAR EL MANUAL
Muy bien y adelante
viernes, 6 de mayo de 2016
PARA TERCERO DE PRIMARIA
Reproducir el programa siguiente en Scratch, crear la variable (en Datos) que se llame "nombre", luego realizas el programa:
martes, 3 de mayo de 2016
PARA BAJAR TEMA MUSICAL
Hola amigos y amigas para que puedan utilizar un fondo musical o para editarlo les sugiero esta canción.
PARA BAJAR LA CANCIÓN PRESIONAR AQUÍ.
PARA BAJAR LA CANCIÓN PRESIONAR AQUÍ.
domingo, 24 de abril de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Hola estimadas estudiantes y estimados estudiantes, ahora vamos a programar en Alice diálogos mas o menos definidos y para esto debemos conocer varias cosas, como ser:
- Creación de variables (String) para almacenar palabras
- Recogida de valores recogidos en la pantalla y almacenamiento en la variable creada.
- Utilización de condicional para las respuestas, y para ello debemos dividir en respuestas que son exáctas y aquellas que no lo son.
Luego de aprendido esto deberán hacer un diálogo entre el personaje y el usurio (quien está en la computadora) de por lo menos cuatro preguntas interesantes y al estilo Amor de Dios.
Para colaborarles Sandro dará una explicación en la pizarra y también tienes esta imagen para que conozcas la estructura fundamental para el trabajo de hoy:
- Creación de variables (String) para almacenar palabras
- Recogida de valores recogidos en la pantalla y almacenamiento en la variable creada.
- Utilización de condicional para las respuestas, y para ello debemos dividir en respuestas que son exáctas y aquellas que no lo son.
Luego de aprendido esto deberán hacer un diálogo entre el personaje y el usurio (quien está en la computadora) de por lo menos cuatro preguntas interesantes y al estilo Amor de Dios.
Para colaborarles Sandro dará una explicación en la pizarra y también tienes esta imagen para que conozcas la estructura fundamental para el trabajo de hoy:
miércoles, 6 de abril de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Vencer tres niveles de Mecanografía Deluxe y luego realizar el programa que está AQUI en Scratch para pedir las coordenadas de dos puntos y trazar una línea entre estos dos puntos, luego modificar el programa para que reciba tres puntos y trace un triángulo en la pantalla con las coordenadas de los tres puntos.
miércoles, 30 de marzo de 2016
domingo, 27 de marzo de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Comenzaremos la programación en Alice siguiendo los primeros pasos con este manual:
domingo, 20 de marzo de 2016
PARA QUINTO Y SEXTO DE PRIMARIA
Estimados amigos y amigas les invito a que copien analizando el programa que les dejo en el link y luego jugarlo, si obtienen un puntaje igual o mayor a 27 avisar a Sandro.
PRESIONAR AQUI PARA VER EL DOCUMENTO
PRESIONAR AQUI PARA VER EL DOCUMENTO
domingo, 13 de marzo de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
Realizar el siguiente ejercicio de Excel, procurando acercarse lo mas posible al modelo
Una vez hecho esto avisar a Sandro
Una vez hecho esto avisar a Sandro
martes, 23 de febrero de 2016
PARA PRIMERO DE SECUNDARIA
Copiar en el cuaderno y luego de ver el vídeo responder las siguientes preguntas:
FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
Explica las funciones del gabinete de la computadora:
RECIBE DATOS: Explicar
LOS PROCESA POR EL MICROPROCESADOR: Explicar
LOS ALMACENA: Explicar
LOS ENVIA AL EXTERIOR: Explicar cómo lo hace
¿Cuál es el camino de viaje de la información?
¿Qué hace el microprocesador?
¿Qué función tiene la memoria ram y cual la relación con la
almacenada en el disco duro?
¿Qué es un programa?
¿Qué es el hardware, que incluye y que es el software?
¿Qué es una placa madre?
¿Qué es un cpu y por qué esta formado?
¿Qué es la unidad de control?
¿Qué es un sistema de tiempo real?
miércoles, 17 de febrero de 2016
PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA
PRIMERA ACTIVIDAD
Vencer cinco niveles de TYPER SHARK
SEGUNDA ACTIVIDAD
Vencer cinco niveles de TYPER SHARK
SEGUNDA ACTIVIDAD
Deberás hacer los siguientes trabajos en una hoja excel:
· Generar la sucesión de Fibonacci en los primeros 30 términos (hasta el número 832.040), hacerlo en una fila en excel mediante fórmula y no copiando los valores (los dos primeros 1 si se copian pero el resto es con fórmulas). Puedes visitar esta página u otra que prefieras. Anotarás en tu cuaderno de computación tres hechos curiosos de la serie Fibonacci. Hacer la gráfica como se muestra en la imágen. La imagen de la hoja excel deberá ser mas o menos así:
Debes de mover los puntos hasta lograr que ninguna línea se cruce, debes de llegar al nivel 17
CUANDO ESTÉS LISTO PRESIONA AQUÍ
CUANDO ESTÉS LISTO PRESIONA AQUÍ
martes, 16 de febrero de 2016
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